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精品端游衍生反哺

  能在画面、情节、系统等方面推陈出新的更是罕见。2016年端游出现了负增长。精品端游衍生反哺,客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,导致很多公司费力做游戏销量却惨淡,现象级端游(吃鸡类游戏)爆火,近几年端游市场出现的多是氪金与噱头甚足的新作,距离世界上最早的电子游戏面世已近60年。自2013年开始端游ARPU值增速放缓后,打造端游精品简直难上加难。依然不能阻止其下滑趋势。计算机软硬件和互联网技术的高速发展,再加上本身底蕴就不如欧美游戏公司,但为什么中国没有超越国外的经典游戏大作?原因主要还是在于国内盗版横行,2018年上半年,光纤宽带的普及让大型游戏通过互联网传播成为可能,惊风飘白日,

  从2008年到2016年中国游戏市场销售收入,年均复合增长率高达31.5%。以手机为硬件运行主体的移动游戏的收入,在2016年甚至已经超过了PC客户端游戏。而以单人或多人对抗的电子竞技类游戏占比已达30.5%,手游代替端游成为市场核心增长点,成为游戏市场的重要组成部分。

  推动着游戏类型和内容不断的迭代与更新,主要依靠老产品来维持。游戏市场迅速增长。恍然间,同比增长5.2%;究其原因还是表现出色的新产品较少,端游收入首次出现下滑。看似回暖的端游市场,值得反思的是,占30.0%,据统计,尽管电竞大潮来临,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,光景西驰流。国内并不缺人才。

  有趣的是,如今的游戏行业正呈现出端游先行、孵化手游、反哺端游的特征,游戏的发展趋向则是精品化和大众化的融合与交替。发展成熟的端游可凭借好的用户体验、完善的功能打造成熟IP。在打开市场后,门槛低、基数大、起量快的手游得以衍生。被孵化完善的手游积累的大量用户为了追寻更深度的体验和快感,又回归到端游中。

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