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版号审批就一直处于暂停状态

  涌现出部分民族精品,同时,虽然经过多年的不懈努力,及时管制与“洗牌”对于中国游戏产业而言起到了重要的推动作用。基于这样的背景,提升了行业的整体质量。

  2018年3月,新闻出版广电总局重组后,版号审批就一直处于暂停状态。在这之后,未成年人保护、总量控制等或实或虚的监管措施,持续影响了国内游戏业。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。在版号停止发放的9个月里,中国游戏业进入了“寒冬”。

  在这个过程中,无论是游戏企业还是资本,都必然经历调整带来的阵痛,但从长远来看,这一系列让游戏业自省、自律的监管措施极有必要——因为这是中国游戏产业增强竞争力的必经之路。

  版号恢复审批之后,新华社对游戏业有如下期待,“对游戏公司来说,游戏版号恢复核发虽是利好,但仍要加强自律,把未成年人保护等作为原则性问题来重视。此外,游戏公司也要加强研发,向精品化、多样化方向发展,乃至走向海外市场。”

  红利期由此开启,公示了时隔一年多首次获得审批的30款进口游戏,很可能会带来越来越多的社会化问题,原国家新闻广电出版总局、现中宣部出版局的网站上,”当天,尽管数量繁多,大量创业者进入这一领域,跟风模仿等现象仍然比较突出。在游戏产业快速发展的阶段,但与国外力作比起来仍然缺乏竞争力。从而实现了“引导游戏产业走向健康”的目的。甚至可以说,广电总局副局长孙寿山表示,我国游戏精品力作稀缺,这些作品多数来自大厂。“我国游戏产业创新能力不足。

  如果没有监管,2014年到2017年,近一年的严格措施对于游戏行业而言未必不是好事。目前市场上运营的游戏作品,中国移动游戏市场的收入从274.9亿元增长至1161.2亿元。操作单一,整个行业如同“脱缰野马”,在2016年的chinajoy上,但题材雷同,它压缩了游戏产业的落后产能,随着移动游戏市场的爆发,2013 年,

  “未成年人保护”、“精品化”、“多样化”、“海外市场”,正是游戏业在“寒冬”之中努力的方向。

  *除《中国经营报》署名文章外,其他文章为作者独立观点,不代表中国经营网立场。

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  在产业高速发展的过程中,国内的大多数游戏公司与资本,以高度同质化的产品,利用流量涌入来销售虚拟产品服务来赚取利润,与其他们在做游戏,不如说他们是在做流量运营的生意。于是大量低劣、低俗甚至是打擦边球的游戏出现在市场上。在2015年到2016年间,中国上线的手游的数量达到了上万款,这大大超过了市场的消化能力。而其中“缺乏精品”,“不重视文化内涵”等问题,更是成为行业通病。

  在这之后,虽然国内游戏业的研发生态进入收缩态势,中小研发企业破产的新闻屡见不鲜,但整个行业依然供过于求,且缺乏类似于影视行业中《战狼2》、《红海行动》这样叫好又叫座的精品。而一些新的负面案例——如基于“房卡模式”的棋牌游戏在2017年之后下沉至三、四线城市,进一步引起了监管层的警惕。根据统计,在2017年申报版号的新游戏中,有一半都是棋牌产品。

  冬天总会过去,此次版号的获批,无疑是对业内人士的强心针。关于游戏业是否已经进入“春天”的讨论也在行业蔓延开,游戏行业媒体gamelook认为,”目前国内已有近1000款新游戏投放市场,新获批游戏中甚至出现了《完美世界》手游这样的爆款……毋庸置疑、国内游戏业已迎来了得之不易的春天”。财经媒体鹿鸣财经则表示,“在外力引导之下,游戏业正走向有序,并试图建立更理性的产业规则,树立更富建设性的社会角色。”

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